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第3章总结与思考(2/2)

“对不起,主人您的空间权限不够,水儿无法为您回答这个问题”。

“我的空间权限什么时候够或者说是如何才能够,”空间权限不够的问题,瑞文已经开始感到烦躁了。

“当主人完成基础训练,并且参与新手世界任务成功回归后,空间权限将第一次解锁,届时可以水儿就可以回答关于空间站系统设定的问题了,当然,隐藏或者特殊任务关联的问题还需要主人继续完成世界任务的进度后才会继续解锁。”

“好吧,那么说明下熟练度的问题吧,这个总可以说明了吧?”瑞文很无奈的继续问向水儿提问。

“这个问题可以回答的,熟练度掌握其实跟武器根据环境使用情况的命中率有一定关联,举个例子,在普通环境下,主人使用枪械的常规命中率在没有属性加成的情况下为70,这个70是准心命中率,例如当主人瞄准敌人头部的位置,打中准心的命中率是70,还有其他可能因为环境因素,例如风力,空气湿度等等可能会出现弹道偏离,从而打到敌人的脖子或者是胸部,虽然对敌人也产生了伤害,但是却不算在命中敌人头部的那个70里面。而提高武器熟练度可以增加这个基础命中率,熟练度每提高10,增加1的基础命中率,当熟练度达到100的时候,会出现熟悉掌握熟练度,届时,武器基础命中率为80,然后根据主人对应的敏捷属性,增加武器的命中率,敏捷属性每提高10点,可以增加1命中率,换言之当敏捷属性达到200点的时候,主人使用熟练掌握的枪械武器,可以达到100命中率,当然100只是理论上的命中率,毕竟如果跟其他空间战队进行对战的时候,对方成员的敏捷属性还带有一定的闪避率,理论命中率扣去对方的闪避率,才是实际意义上的命中率,例如主人有理论100的命中率,对方战队成员有20的闪避率,那么在枪械武器射程的范围内,主人实际击中对方的命中率只有80,当然前提是在对战过程中,如果主人的战队让对方战队成员失去作战能力或者在对方成员没有警惕的情况下使用枪械武器射击对方,那么对方的闪避率就不能发挥出来,实际命中率按照武器理论命中率进行计算,当然闪避率根据敏捷属性每提升20点,可以增加1。”作为系统主脑的水儿,很耐心的为瑞文解释到。

“原来如此,如果在进入任务世界前对这些都一无所知的话,那可能就会出现变数,那么也就很可能会让自己任务失败甚至有很大程度的危险”,听完水儿的解释,瑞文有了一定的了解后,默默的思考着。

“那载具的驾驶熟练度是怎么一回事,我为什么是100熟练掌握呢?”瑞文思考后又问了水儿。

“驾驶熟练度其实是最简单的,拥有驾驶熟练度的空间队员可以掌握载具的驾驶属性,每款车型的驾驶熟练度达到20,可以在平坦的路边上100的发挥载具的作用,熟练度达到50可以在山地、丛林、树林内稳定驾驶车辆,并100的发挥载具的作用,而当驾驶熟练度掌握到100的情况,才能在所有路面上稳定驾驶车辆,并100发挥载具的全部作用,当然船型载具也是该情况。每进行12小时的某载具驾驶训练,可以提供该载具驾驶熟练度1。至于主人为什么是100掌握了所有载具的驾驶熟练度,这个水儿没有收到主空间的解释说明,无法为主人提供说明(换言之,也就是说瑞文的系统权限问题),但是水儿猜测可能是因为主人的天赋技能问题,所以出现了貌似的100熟练掌握,这可是一件好事,为主人省下了不少训练时间,您觉得呢?”

“是一件好事没错,那么训练时间30天又是什么情况?”可能载具的问题对瑞文实际没什么负面影响,抛开载具的问题,瑞文又问了水儿。

“每个空间站创立后,新人都有一个30天的训练时间,由新人自己选择应该熟悉哪些方面的训练,规划日后在任务世界中自己的成长方向,经过30天的训练后,新人就会结束新手训练,给与100点能量点奖励,然后经过个人整备,参加新人世界任务,也就是严格意义上的第一次世界任务。”

“看来,空间站系统设定还是有一定意义的,不可能让一个完全没有经过训练的人去参与各项世界任务,试想下,如果一个普通人,什么都不懂,那么就直接参与世界任务,根据之前系统主脑的提示,那基本存活率就非常低了,很可能一进入任务世界就会死亡,那么主空间站系统也就会摧毁死亡者的个人空间站,那么刚创造出来就摧毁,明显是没有任何意义的,所以给与新人训练,让新人成长,是非常有必要的,”瑞文独自思考着这些东西。

“看来,一切都很有意思,不是吗?”

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